(本报22日讯)州青年和体育部正在对通过组织一系列电子竞技运动获得的数据进行最后的分析,以作为沙巴电子竞技发展参考条款的精髓和核心。
该部部长拿督依伦安津表示,数据收集是该部最初评估之前举办的几场电子竞技比赛的努力。
他指出,其中,在2019年12月举行的2019年电子竞技巡回锦标赛涉及沙巴州6个赛区,成功吸引了1万6648名参赛者。
他补充,另外在2021年12月10日至12日举行的12.12电子嘉年华,共收集到500份参赛作品。
他说:「接下来,2021年2月5日至7日举行的婆罗洲PUBG手游挑战赛,成功吸引了320名参赛者,而同年12月4日至8日的 沙巴汉Scrim Santai 1.0赛季,则获得320名参赛者。」
他是今早在州议会口头问答环节上回应林巴浩州议员朱依奴亚丁关于沙巴发展电子竞技的长期规划的问题时,这麽表示。
依伦安津也指出,早些时候举办的电子竞技比赛,是为了填补家庭在行动控制令(MCO)期间的空闲时间。
然而,他表示,该部在之前举办电子竞技比赛时面临几个问题。主要问题与网速不理想、缺乏电脑设备和缺乏支持设备以及不利于举办空间有关。
他说:「为了在本州推广电子竞技,我的部门也正在进行详细研究,涵盖提供基础设施的设备和互联网线路设施的成本,这将涉及与马来西亚通信和多媒体部等相关战略伙伴的合作、马来西亚数字经济公司(MDEC)和马来西亚全球创新与创意中心(MaGIC)。」(060)








